Villager Recruits - MC百科

Villager Recruits - MC百科

Villager Recruits 是一个添加了新生物(Recruit、Bowman等)和新热键(默认为R等)的冒险类模组。众所周知如果没钱买游戏你总能在Minecraft找到相应的玩法

玩法与功能

Recruit简介

该模组添加了生物Recruit、Bowman、Crossbowman和Recruit shieldman等生物,为了行文简便,以下将该模组所含的所有完成的中立型生物(Recruit、Bowman和Recruit shieldman,Crossbowman,Horseman,Nomad)称作Recruits。

Recruits 是一类类似于村民当然你也可以改变它们的模型的中立型生物,在村庄生成,并可以被绿宝石雇佣。目前共有 Recruit、Bowman、Recruit shieldman,Crossbowman,Horseman,Nomad等六种基础Recruits 可以雇佣和自然生成,此外也有其他的生成类型和方法,见下文。

未雇佣的 Recruits 的可以互动,并向你提供雇佣所需的绿宝石数量的信息,并查看其属性面板。你也可以在配置文件中修改雇佣所需的物品及数量。Recruits无论是否被雇佣,都会自动寻找附近的村庄并在其中巡逻,行为类似铁傀儡。

右击Recruits可以查看其状态栏(1.16.5+)。如下图所示:

而如果持有Recruit的刷怪蛋,则可以使用鼠标右键点击Recruits对Recruits进行调试,如下图:

此外,对某个Recruits按下鼠标中键,可以复制其nbt数据,并在相应快捷栏内生成包含这个数据的Recruits的一个刷怪蛋。

Recruits 的生成

Recruits,可以在村庄中自然生成(需要开启Recruits取代铁傀儡生成这一设置),也可通过村民就业于相关的工作方块而出现。

工作方块有六种:Recruit's table、Bowman's table、Recruit shieldman's table、Horseman's table、Crossbowman's table、Nomad's table。这些工作方块可以从二级的武器商、盔甲商和制箭师处购买。当村民识别到工作方块,就会走过去并转变为相应的 Recruits。而相应的工作方块将会解除绑定。由于转化的机制是生成新实体并删除拥有特定职业的村民,所以一旦转化这个过程便不可逆。

Recruits 的 AI

基础功能

在血量较低时会使用药水与食物;

会主动捡起地上的食物;

会主动装备地上较好的装备和武器,并存放在背包,主手武器损坏后可以自动轮换武器。

Recruits 在攻击时会获得经验,经验积累到一定程度后会升级。经验影响 Recruits 的生命上限和攻击力;

Recruits会主动仇恨离其最近的目标。

可以给 Recruits 下达命令。

这是一个Recruit。该图显示的是 Recruit 的 GUI。

士气

Recruits拥有士气这一影响战斗的要素。Recruits的士气上限为100点,下限为0点。Recruits生成时默认拥有50点士气。虽然能通过卡bug来突破限制

当一个Recruits 的士气下降到20点时,Recruits在进行攻击时会得到虚弱2和缓慢2效果,低于10点时,Recruits在进行攻击时会得到会缓慢3,虚弱4和反胃2效果,在士气高于30点后取消。在Recruits的士气大于90点时,Recruits在进行攻击时会得到力量1和抗性提升1效果。低于90点后不起效。受到高频伤害时士气将会如雪花般蒸发

以下是影响士气的几个因素:

Recruits行为效果进行一次攻击士气+0.25点受到一次伤害士气-0.25点杀死一只生物士气+1点杀死一名玩家士气+10点杀死一位掠夺者士气+3点杀死一位村民士气-3点杀死一位小村民士气-10点杀死一个铁傀儡士气-1点杀死一只凋零士气+10点杀死一只末影龙士气+50点饥饿值

该模组在较高的版本中为Recruits新添加了饥饿值(hunger),Recruits生成时默认为50。饥饿值会随着时间的推移而流失,Recruits可以通过食用食物来补充饥饿值,若低于50,则会主动进食并保持其高于50(上限为80),同时,高饥饿值会使Recruits的生命值缓慢恢复。当饥饿值下降到低值(0)时,Recruits的士气会逐渐降低;而高饥饿值会使Recruits的士气保持在66左右。

AI模式

该模组为Recruits添加了不同的行为模式。共分四类:

步行近战类:该类单位不能使用弓弩射击,但可以使用盾牌防御。战斗策略是推进并攻击。

步行远程类:该类单位不能使用盾牌防御。战斗策略是与敌人保持距离并射击,在近距离会尝试使用近战攻击。

骑乘近战类:该类单位可以使用盾牌防御,但不能使用弓弩射击。战斗策略是反复冲击特定目标。

骑乘远程类:该类单位不能使用盾牌防御,但可以使用弓弩射击。战斗策略是包围特定目标并与其保持距离,再射击。

Recruits 的命令与控制

正如在上图中所看到的,Recruits 有着复杂的指令系统。此外,还可以 Recruits 的 GUI 中查看 Recruits 的背包,行为(Hold position 或 Follow me等),敌意(Passive,Neutral,Aggresive 和 Raid),并调整 Recruits 所属的小组(Group)和现在的状态(Listening 和 Ignoring)。Group 在为群体下命令时提供了对象,其分为10个不同的群体,包括一个统率所有子群体的总群体Everyone和9个子群体(Group1-9);Ignoring状态会 让Recruits 自主作战,不听你的指挥;而 listening 状态即让 Recruits 听从你的指挥调动。

个体命令

对着 Recruits 按下右键,可以对单个 Recruit 下达以下命令:Follow me、To my postion 、Wander around。

对着已雇佣的 Recruits 按下 Shift+右键,则可以打开 Recruits 的 GUI,可以查看其物品栏和状态,也可以为其下达命令。命令如下:

Passive(保持被动):让这个Recruit不主动攻击。

Neutral(保持中立):让这个Recruit主动攻击敌对生物(不包括苦力怕,史莱姆等)。

Aggressive(保持警惕):让这个Recruit开始主动攻击敌对玩家和视野内的其他Recruits。

Raid(劫掠):让这个Recruit主动攻击所有能见到的生物(不包括其他同属于你的阵营的被驯服生物,玩家和你自己)。

Clear Targets(撤销目标):让Recruit停止攻击引起其仇恨的生物。

Wander freely(自由移动):让Recruit自由移动。

Follow me(跟着我):让Recruit跟着雇佣其的玩家。

Hold your position(坚守岗位):让Recruit待在其坐标上。

Back to position(返回岗位):让Recruit返回你为他们设立的岗位。

Hold my position(到我这里来):让Recruit移动到你所在的坐标上。

Mount!(骑乘):Recruits会寻找最近的可骑乘生物并骑乘。

Dismount!(下马):Recruits会取消骑乘状态。

Disband(解雇):按下这个按钮就可以把这个Recruit踢出你的队伍了。

群体命令

按住 R 键可以打开命令界面。在队伍的下方会显示相应小组包含的Recruits数量。

+ 与 -:点击这两个按键可以切换命令所涵盖的 Group。

基础命令(Passive等敌意命令,Hold my postion等行动命令)的作用与上文相同,不过覆盖更多的个体,在此不再赘述。

Move(移动):让Recruits移动到玩家光标指向的坐标。

Protect this!(保卫xx):使一个Group中的Recruits保护并跟随玩家光标所指向的生物。当这个生物死后,所有保护其的Recruits会在聊天栏里弹出信息:“...... has died.”以提醒。

Mount!(骑乘):使一个Group中的Recruits骑乘玩家光标所指的可骑乘生物(可以在配置文件中修改)。

Dismount!(下马):使一个Group中的Recruits取消骑乘状态。

Back to mount!(上马):使拥有可骑乘生物的Recruits重新骑乘他们的可骑乘生物。

Upkeep(指定给养):使一个Group中的Recruits将给养坐标绑定为玩家光标所指的容器(包括方块和实体),并从其中自动获取食物。如果容器内没有食物,则Recruits会在聊天栏中弹出一条消息以提醒。

strategic fire!(齐射):使一个Group中持有远程武器的所有Recruits射击玩家光标所指向的方向。再执行一次该指令便会使他们停止齐射。射击方式取决于武器种类。

Shields!(盾墙):使一个Group中所有持有盾牌的Recruits举起他们的盾牌。再执行一次该指令便会使他们放下盾牌。

Team(团队):组建一支团队(需要10绿宝石作为资金),如已组建,则可以查看您的团队概览,或是打开团队列表。

队伍的组建以及互动:

玩家可以通过默认的热键U键或是打开命令面板(默认热键R键)中的Team命令来组建队伍,这需要消耗10颗绿宝石。组建队伍需要玩家有一个独特的旗帜(非模板旗帜)并输入队伍的名称。点击Create Team(创建团队)按钮即可打开创建队伍的面板。

当玩家成功建立一个队伍时(如下图所示),则Create Team(创建团队)按钮则会被Inspect Team(查看团队)按钮所取代。点击Inspect Team按钮则会跳转至团队面板。创始人可以踢掉或招徕团队成员,或是直接解散团队,但不可离开。团队面板显示了玩家数量和Recruits的数量。

而List of Teams(团队列表)按钮则显示了各个团队的概览。可以在此加入团队。

世界规则

Villager Recruits 更改了一些世界规则,部分生物的生成规则与部分生物的AI,并且这些规则都可以在config配置文件中更改,具体如下:

可以启用伤害免疫机制,并配置其黑名单。默认开启伤害保护机制;

Recruits 可以取代铁傀儡在村庄中生成,默认开启;

可以配置Recruits默认生成时所携带的装备及其武器;

掠夺者现在可以自然生成,默认关闭;

掠夺者现可以增加攻击距离,以便其在远处射击,默认关闭;

掠夺者现在可以使用剑/斧和盾牌,并在生成时获得,默认关闭;

卫道士现在可以使用剑/斧和盾牌,并在生成时获得,默认关闭;

怪物和掠夺者可以互相攻击,默认关闭;

掠夺者的友军伤害可以关闭,默认打开;

灾厄村民会主动攻击所有动物,默认关闭;

每个玩家可供招募的 Recruits 的最大数量是可配置的,默认为64个;

每个村庄区块生成的 Recruits 的最大数量是可配置的,默认为1个;

Recruits 升级所需的经验值是可配置的;

Recruits 将开始跟随的距离是可配置的;

可以更改忖民巡逻队的生成时间间隔;

可以更改Recruit Patrol 和Recruit Caravan的生成时间间隔;

可以更改Recruits的骑乘目标的白名单;

可以更改Recruits雇佣所需的物品,如绿宝石或钻石等;

可以更改Recruits的形象与音效。

可以更改Recruits的仇恨黑名单。

此外,该Mod添加了两个新的可生成团体:RecruitPatrol 和Recruits Caravan。它们中属于该Mod的生物同样可以被雇佣,其中在Caravan中会伴随生成一些村民,马,骡子,羊驼和流浪商人等。它们会像忖民巡逻队一样生成在你的附近。倘若你打开这个队伍中驮畜的物品栏,你有可能会被攻击。

恶性bug

使用原版的/team指令可能导致Recruits的Ai损坏。

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