本条目介绍的是Java版已移除的成就系统。关于其他类似的系统,请见“成就(消歧义)”。
此条目所介绍的内容已从Minecraft中移除。
成就在17w13a中被进度取代。
“
我喜欢成就。我知道许多人不喜欢,但是我喜欢。我有个想法,把成就系统做得比较像游戏里的探索。你会在一个树状的成就系统中看到第一个成就,当你完成顶端成就后,你可以解锁剩下的成就。第一个成就可能是砍下一棵树,或是杀一只鸡,然后成就树的分支引导你做更多事。希望它能鼓励人们尝试新的领域。它也可能成为一项艰巨的任务,比如杀死一头龙什么的,这会把一些故事融入到成就树中。我想让这些成就成为你乐意尝试的事情,而不是必须得去做的工作。人们可以遵循它们,但仅仅是在他们想这么做的时候。
”——Notch在Gamasutra的一次采访中
成就(Achievements)是Java版中已移除的挑战系统,由进度取代。
目录
1 描述
2 成就列表
3 历史
4 你知道吗
5 参考
描述[编辑 | 编辑源代码]
成就完成时弹出的信息
成就界面,第一个成就已完成
完整的成就树,所有成就已完成
在Java版中,成就系统的界面呈树状结构。要获得部分成就必须获得其前提成就。成就树的背景样式类似游戏内的世界生成模式(界面自顶部开始主要分层分布泥土、石头、基岩,其中石头层有类似于游戏内的矿石分布)。玩家可按住、拖动鼠标与滚轮缩放查看成就树的详细分支。
在此界面中,玩家离达成一个成就的目标越近,显示的悬浮文本内容就越详细:
已获得的成就以“名称/描述/已得到!”的形式呈现(例如“获得木头/摧毁树木直到跳出一个木头方块/已得到!”)。
尚未获得、玩家已获得了全部前提成就的成就以“名称/描述”的形式呈现。
尚未获得、玩家与其相距一个或两个前提成就的成就以“名称/需要XX”的形式呈现(例如“结束了。/需要‘结束了?’”)。
尚未获得、玩家与其相距三个前提成就的成就以“???/需要XX”的形式呈现(例如“???/需要‘开始了?’”)。
尚未获得、玩家与其相距四个前提成就的成就不会呈现;只会显示一个图标,没有悬浮文本。
尚未获得、玩家与其相距四个前提成就以上的成就不会显示(包括图标)。
成就的获取以每个玩家及每个世界为基准:每个新的世界中的每个新玩家均可以在一棵独立的成就树中获取成就。
当玩家获得一项成就时,会在同一世界所有玩家的聊天框内显示“获得成就!”字样和该成就的名称。
成就可以在任何游戏模式中获得,因此一些难以获得的成就可以轻松地在创造模式中获得,比如在铁路上,当猪飞的时候和狙击手的对决等。
见鬼去吧例外,因为该成就需要通过恶魂火球击败恶魂获得,而恶魂不会在创造模式攻击玩家。
可以通过命令/achievement给予或移除成就。当使用此命令给予玩家一项成就时,其前置成就也会一并获取。
可以通过删除saves/<世界名>/stats文件夹来重置所有成就,但这么做也会重置统计数据。
成就列表[编辑 | 编辑源代码]
Java版总共有34个成就:
图标
成就
游戏内描述
上游成就
实际需求(若异)
命名空间ID 打开物品栏Taking Inventory按’E‘[原文如此]来打开你的物品栏—打开你的物品栏。简介会与设置的物品栏键所匹配。openInventory
获得木头Getting Wood摧毁树木直到跳出一个木头方块打开物品栏从地上捡起一个原木方块mineWood
这是? 工作台!Benchmarking用四个木板来制作一个工作台获得木头从物品栏或工作台内的合成输出栏获取工作台。buildWorkBench
采矿时间到!Time to Mine!使用木板和木棍来制作一把镐这是? 工作台!从工作台的输出栏获取任何种类的镐buildPickaxe
“热”门话题Hot Topic用八个圆石来制作一个熔炉采矿时间到!从工作台的输出栏获取熔炉buildFurnace
来硬的Acquire Hardware冶炼出一块铁锭“热”门话题从熔炉的输出栏获取铁锭acquireIron
耕种时间到!Time to Farm!使用木板和木棍来制作一把锄这是? 工作台!从工作台的输出栏获取任何种类的锄buildHoe
烤面包Bake Bread用小麦来做面包耕种时间到!从工作台的输出栏获取面包makeBread
蛋糕是个谎言The Lie小麦、糖、牛奶和鸡蛋!耕种时间到!从工作台的输出栏获取蛋糕bakeCake
获得升级Getting an Upgrade制作一把更好的镐采矿时间到!从工作台的输出栏获取除木镐外的镐buildBetterPickaxe
美味的鱼儿Delicious Fish抓了鱼儿然后烤!“热”门话题从熔炉的输出栏获取熟鱼cookFish
在铁路上On A Rail通过矿车旅行,移动到至少离出发点1公里的位置来硬的用矿车移动到至少离出发点1km远的地方。距离是按直线计算的。onARail
出击时间到!Time to Strike!使用木板和木棍来制作一把剑这是? 工作台!从工作台的输出栏获取任何种类的剑buildSword
怪物猎人Monster Hunter攻击并消灭一只怪物出击时间到!杀死敌对生物。killEnemy
斗牛士Cow Tipper获得一些皮革出击时间到!从地上捡起皮革killCow
当猪飞的时候When Pigs Fly骑着猪从悬崖上飞下斗牛士使用鞍骑上猪,然后让猪受到至少2()的掉落伤害(最少要从6格高掉落)flyPig
狙击手的对决Sniper Duel用弓箭从50米外干掉一只骷髅怪物猎人从水平距离50米外用弓箭杀死一个骷髅、凋灵骷髅或流浪者snipeSkeleton
钻石!DIAMONDS!用你的铁镐,挖一些钻石吧来硬的从地上捡起一颗钻石diamonds
我们需要再深入些We Need to Go Deeper建造一个通往下界的传送门钻石!进入下界传送门portal
见鬼去吧Return to Sender用一团火球干掉一只恶魂我们需要再深入些用恶魂的火球杀死恶魂ghast
与火共舞Into Fire得到烈焰人的烈焰棒我们需要再深入些从地上捡起烈焰棒blazeRod
本地的酿造厂Local Brewery酿造一瓶药水与火共舞从酿造台的输出栏获取药水。将药水放入再取出也能达标。potion
结束了?The End?找到“末地”与火共舞进入末地传送门。theEnd
结束了。The End.击败末影龙结束了?从末地进入返回传送门 。theEnd2
附魔师Enchanter使用书、黑曜石以及钻石来制作一个附魔台钻石!从工作台的输出栏获取附魔台。enchantments
赶尽杀绝Overkill在一击内造成9颗心的伤害附魔师伤害可以施加给任何生物,即使那个生物的生命值低于9颗心。overkill
图书管理员Librarian建造一些书架来强化你的附魔台附魔师从工作台的输出栏获取书架。bookcase
探索的时光Adventuring Time发现所有的生物群系结束了?到访以下36个生物群系:
沙滩
桦木森林
桦木森林山丘
冻滩
冷针叶林
冷针叶林山丘
深海
沙漠
沙漠山丘
峭壁
峭壁+
森林
森林山丘
冻河
冰原
丛林
丛林边缘
丛林山丘
大型针叶林
大型针叶林山丘
平顶山
平顶山高原
平顶山高原 F
蘑菇岛
蘑菇岛岸
雪山
海洋
草原
热带高原
河流
黑森林
热带草原
沼泽
石滩
针叶林
针叶林山丘
下界
末地
在完成结束了?成就前到访的生物群系也会被算入其中。exploreAllBiomes
开始了?The Beginning?生成凋灵结束了。凋灵生成时玩家处于以凋灵为中心的 100.9×100.9×103.5 区域里。spawnWither
开始了。The Beginning.杀死凋灵开始了?凋灵掉落下界之星时玩家处于以凋灵为中心的 100.9×100.9×103.5 区域里。killWither
信标工程师Beaconator制造最高级的信标开始了。在四级金字塔上放置一个信标。fullBeacon
种群恢复Repopulation喂小麦来繁殖出1头牛斗牛士让两头牛或哞菇繁殖。breedCow
给你钻石!Diamonds to you!向另一名玩家投掷钻石钻石!用你的“丢弃物品键”丢弃一颗钻石(默认是Q)。另一个玩家或可捡起物品的生物(如僵尸或僵尸猪人)必须捡起钻石。diamondsToYou
君临天下Overpowered吃一个附魔金苹果获得升级吃掉一个附魔金苹果。overpowered
历史[编辑 | 编辑源代码]
2011年2月25日在Gamasutra的一次采访中,Notch说:
“
我喜欢成就。我知道许多人不喜欢,但是我喜欢。我有个想法,把成就系统做得比较像游戏里的探索。你会在一个树状的成就系统中看到第一个成就,当你完成顶端成就后,你可以解锁剩下的。
”
他还提到:
“
第一个成就可能是砍下一棵树,或是杀一只鸡,然后成就树的分支引导你做更多事。希望它能鼓励人们尝试新的领域。它也可能成为一项艰巨的任务,比如杀死一头龙什么的,这会把一些故事融入到进度树中。
”
最后,Notch被问及“成就是否会引导玩家按照预先设定好的路径进行冒险,而不是像当前这样鼓励探索和发现”。他回答道:
“
绝对不会。我想让这些成就成为你乐意尝试的事情,而不是必须得去做的工作。人们可以遵循它们,但仅仅是在他们想这么做的时候。
”2011年3月18日Notch在他的博客上谈到了成就和统计。他说了如下内容:
“
我正着手于成就和统计系统。一个设计问题是离线模式和当你重新连接时的同步,但是现在已经解决了。在办公室我们有一帮人不喜欢游戏里的成就系统,所以目标是设计他们喜欢的东西。
”
同时,他也说成就系统不会成为琐碎的工作:
“
成就系统不会成为琐碎的工作,如 ‘砍1000棵树’,而是一些挑战如‘骑着猪跳下悬崖’。然而统计系统会用来记录你砍了多少棵树。长期的计划是,可以在minecraft.net的统计页面显示你的成就和统计,如果你想要炫耀的话。
”2011年4月8日Notch在YouTube上传了一个视频,展示天气、统计和成就系统。Java版Beta1.4测试版的成就系统可在源代码中找到,亦出现于Notch发布的测试视频中。其中有打开物品栏、采集木头和制作工作台。1.5加入了成就系统。实际上开始是想在Beta 1.4加入成就系统,不过那时功能还不完善。[1] 首个被Notch确认的成就是当猪飞的时候(When Pigs Fly)。2011年7月13日Notch发了关于用弓向月亮射箭的一个成就的推特。2011年7月13日Notch发了关于加入狙击手的对决(Sniper Duel)成就的推特。1.8pre1加入了狙击手的对决成就。Java版1.0.0Beta 1.9-pre5加入了10个新成就:赶尽杀绝(Overkill)、附魔师(Enchanter)、图书管理员(Librarian)、钻石!(Diamonds!)、我们需要再深入些(We Need to Go Deeper)、结束了?(The End?)、结束了。(The End.)、本地的酿造厂(Local Brewery)、与火共舞(Into Fire)和见鬼去吧(Return to Sender)。Beta 1.9-pre6结束了。成就的图标从 改为。1.513w04a下载升级Minecraft不会再重置成就了。1.7.213w36a更新了成就系统,现在在各个世界/服务器中单独计算成就。加入了更多成就:探索的时光(Adventuring Time)、开始了?(The Beginning?)、开始了。(The Beginning.)、信标工程师(Beaconator)以及种群恢复(Repopulation)。其中开始了?[2]和探索的时光[3]不可达成。成就现在可以作为记分板系统的对象了。13w36b可以达成开始了?成就了。[2]13w37a采矿时间到!、耕种时间到!和出击时间到!现在用木板之外的材料合成也可以得到了。同样获得升级现在也可以通过用任何木头以外的材料合成镐达成了,之前需要用圆石合成。如果你第一次合成的镐就不是木质的,那你将同时得到采矿时间到!和获得升级两个成就。13w38a加入了成就给你钻石!(Diamonds to you!)。钻石!的图标从变成了。之前的图标被给你钻石!成就使用了。13w39b给你钻石!可以通过扔给一个僵尸达成了,这样单人模式也可以达成这个成就了。[4]1.814w06a加入了成就君临天下(Overpowered)。14w17a探索的时光现在不用命令也可以达成了。之前,指定的38个生物群系必须在到访其他生物群系前到访过,而为了得到前提成就结束了?必须到达末地。现在“不能到达过其他生物群系”的限定被移除了。[3]达成探索的时光成就不再需要到过冻洋和悬崖这两个从13w36a后不再生成的生物群系。14w32a更正了赶尽杀绝成就的描述,你必须制造一击9颗心的伤害——之前描述是8颗心。1.915w37a加入了虚空生物群系,无意间此群系成为了达成探索的时光所需条件,再次使此成就无法达成。[5]15w40a探索的时光成就不再需要到达虚空群系了,这使得此成就可以在生存中达成。[5]15w44a移除了附魔金苹果的合成配方,使君临天下成就无法达成。15w45a君临天下成就的简介和要求从“制造一个附魔金苹果”变成“吃掉一个附魔金苹果”。1.10“热”门话题成就的描述信息从“用八个石头来制作一个熔炉”改为“用八个圆石来制作一个熔炉”。1.1116w32a除非使用命令,所有成就(除打开物品栏)均无法达成。[6]16w32b修复了使绝大多数成就都不能达成的漏洞。[6]1.1217w13a移除了成就,取而代之的是进度。
你知道吗[编辑 | 编辑源代码]
“获得成就!(Achievement Get!)”引自一个梗:早期日文版《超级马力欧阳光》(Super Mario Sunshine)截图显示当马力欧获得阳光值时会显示“获得阳光!(Shine Get!)”。因为这些梗与截图引起的广泛关注,“获得XX!([noun] Get!)”后来成为图片中流行的用语,Notch也经常浏览这些图片。
参考[编辑 | 编辑源代码]
↑ https://twitter.com/notch/status/53362371372138496
↑ 2.0 2.1 MC-29463 — 漏洞状态为“已修复”。
↑ 3.0 3.1 MC-30527 — 漏洞状态为“已修复”。
↑ MC-32091 — 漏洞状态为“已修复”。
↑ 5.0 5.1 MC-89593 — 漏洞状态为“已修复”。
↑ 6.0 6.1 MC-105962 — 漏洞状态为“已修复”。